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家用游戏机简史【放心购买 无忧售后】 kindle 下载 网盘 pdf azw3 极速 rtf umd

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家用游戏机简史【放心购买 无忧售后】书籍详细信息

  • ISBN:9787115392596
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2015-06
  • 页数:216
  • 价格:25.11
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装-胶订
  • 开本:32开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
  • 豆瓣评分:暂无豆瓣评分

内容简介:

《家用游戏机简史》以时间为轴,重新厘清了30余年游戏主机的成长历程,梳理了游戏产业的发展脉络。从幕后开发、技术变革、游戏策略等多重角度,解读五次游戏机领域的交锋,记录游戏机背后不为人知的秘闻与趣事,分析行业兴衰成败的启示。

书籍目录:

第1章 群雄割据的前Famicom时代

Atari VCS与Atari Shock  1

《网球》游戏才是家用游戏机的鼻祖  2

Atari VCS的问世与软件厂商的诞生  3

不断涌向日本的外国游戏机  7

粗制滥造引发Atari Shock  8

当时的电脑就是个游戏机  12

第2章 引发社会现象的Famicom

Famicom vs SEGA MarkIII  17

Famicom:以性价比取胜的经典之作  18

SEGA MarkIII:为猎杀FC而生的世嘉之刺客  23

Family BASIC:让FC变身为学习机  24

Disk System:小磁盘,大扩展  27

FC模式的功与过  33

向FC发起挑战的游戏机厂商  35

第一次游戏机战争:Famicom vs SEGA MarkIII  38

第3章 后Famicom争夺战

Super Famicom vs PC Engine vs Mega Drive  45

为了街机游戏的完美移植  46

Hudson的雄心:PC Engine启动  47

Mega Drive:世嘉的第三方战略  54

便携式游戏机诞生:Game Boy  59

迟来的巨人:Super Famicom  65

NEOGEO:把街机搬回家  71

第二次游戏机战争:Super Famicom vs PC Engine vs

Mega Drive  72

第4章 从卡带到CD-ROM

CD-ROM2 vs MEGA-CD  77

存储媒体革命:从卡带到CD-ROM  78

世界上第一台CD-ROM游戏机:CD-ROM2 System  79

MEGA-CD:PCE的挑战者  85

PlayStation:鲜为人知的任天堂光驱计划  88

卡拉OK与游戏试玩版:CD-ROM的新应用  90

第二次游戏机战争续篇:CD-ROM2 vs MEGA-CD  92

第5章 从2D到3D的新技术革命

PlayStation vs Sega Saturn vs NINTENDO64  99

1994年:新一代游戏机争夺战前夜  100

PlayStation:从全新视角重新定义游戏机  101

Sega Saturn:做最强的街机移植机  106

NINTENDO64:Project Reality的雄心壮志  110

是游戏机还是玩具:Virtual Boy  114

3DO REAL:不靠授权费盈利的新战略  117

PC-FX能不能算是PCE真正的接班人  119

多平台战略:让游戏穿越硬件平台的壁垒  120

第三次游戏机战争:PlayStation vs Sega Saturn vs

NINTENDO64  123

第6章 世嘉最后的挑战:Dreamcast

PlayStation 2 vs Dreamcast vs GameCube vs Xbox  131

便携式游戏机市场杀出的黑马:Neo Geo Pocket与

WonderSwan  132

游戏引擎的兴起:让游戏开发更加容易  137

PlayStation 2:推动DVD普及的生力军  138

Dreamcast:赌上公司命运换来的悲剧  141

Xbox:微软帝国派来的“黑船”  146

Nintendo Game Cube:任天堂的首款光盘游戏机  148

第四次游戏机战争:PlayStation 2 vs Dreamcast vs

GameCube vs Xbox  151

第7章 任天堂的挑战:扩大游戏人口

Wii vs PlayStation 3 vs Xbox 360  157

索尼冲击便携式游戏机市场:PSP vs Nintendo DS  158

网络时代:系统更新与游戏下载销售  162

PlayStation 3:最强的家用工作站  164

Xbox 360:为核心玩家打造的游戏机  167

Wii:站在性能竞赛的对立面  169

第五次游戏机战争:PlayStation 3 vs Xbox 360 vs Wii  173

第8章 从现在到未来

第六次游戏机战争的打响以及对未来的展望  177

第六次游戏机战争的到来  178

社交网络与传统游戏媒体之间的较量  183

游戏软件决定家用游戏机的成败  185

家用游戏机的进化路线图  188

家用游戏机的出路在哪里  190

后记  193

作者介绍:

前田寻之,1972年生于日本爱媛县松山市。1990年在德间书店Intermedia参与电脑游戏杂志的编辑,以此为契机为多种刊物从事编辑和撰稿工作。1996年加入科乐美,现从事家用游戏软件和电脑游戏软件的开发研究工作。

周子恒,IT、编程爱好者,初中时曾获得NOI(国家信息学奥赛)天津赛区一等奖,现就职于某管理咨询公司,任咨询顾问兼战略技术总监。译有《图解CIO工作指南(第4版)》《大数据的冲击》《代码的未来》《30天自制操作系统》《图解密码技术》等。

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原文赏析:

ps实现了超群的3d性能,但由于不具备2d的专用功能,2d的表现力捉襟见肘。ps采用cd-rom作为存储媒介,为游戏片头动画的作用创造了条件

其它内容:

书籍介绍

红白机•Mega Drive•PlayStation•Dreamcast……WiiU•PlayStation4•Xbox One

任天堂、世嘉、索尼、微软……

跨越时间限度

解读各代游戏机的兴衰轨迹

讲述游戏机背后不为人知的秘闻与趣事

重绘游戏产业发展历史长卷

本书以时间为轴,重新厘清了30余年游戏主机的成长历程,梳理了游戏产业的发展脉络。从幕后开发、技术变革、游戏策略等多重角度,解读五次游戏机领域的交锋,记录游戏机背后不为人知的秘闻与趣事,分析行业兴衰成败的启示

书籍真实打分

故事情节:3分

人物塑造:7分

主题深度:6分

文字风格:5分

语言运用:3分

文笔流畅:4分

思想传递:7分

知识深度:3分

知识广度:4分

实用性:8分

章节划分:3分

结构布局:7分

新颖与独特:8分

情感共鸣:5分

引人入胜:8分

现实相关:7分

沉浸感:8分

事实准确性:5分

文化贡献:9分

网站评分

书籍多样性:7分

书籍信息完全性:7分

网站更新速度:7分

使用便利性:5分

书籍清晰度:4分

书籍格式兼容性:4分

是否包含广告:4分

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安全性:7分

稳定性:6分

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